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Jorge Sampaoli Chile

 

?Cuando nos dimos cuenta de que en las charlas t?cnicas los jugadores miraban m?s las pantallas de sus tel?fonos celulares que a nosotros, llegamos a la conclusi?n de que ten?amos que cambiar?.

Jorge Sampaoli , director t?cnico de la selecci?n de Chile, dej? caer la frase casi al pasar cuando, en mayo pasado, hizo la presentaci?n oficial de Sandball, un software que reproduce de manera precisa las caracter?sticas t?cnicas y t?cticas de un equipo de f?tbol, pero no de manera predeterminada como en los juegos comerciales tipo FIFA o PES, sino dise?adas en funci?n de lo que un cuerpo t?cnico crea conveniente. Sirve, b?sicamente, para realizar charlas y entrenamientos virtuales que despu?s los futbolistas pueden trasladar a la cancha.

Las utilidades del nuevo juguete son notables. Permiten, por ejemplo, simular los movimientos que se pretenden ensayar durante un entrenamiento o ejecutar en un partido y ense??rselos a los futbolistas de manera interactiva, es decir, para que ellos mismos, joystick en mano, ?realicen? las acciones durante la charla explicativa minutos antes de ponerlas en pr?ctica. Sin embargo, los t?cnicos de ?La Roja? le dan mucha mayor importancia al motivo de su puesta en marcha, un problema hoy en d?a presente casi en cualquier comunidad educativa: ?c?mo hacer para mejorar la relaci?n con un grupo de j?venes con clara tendencia a la distracci?n? ?C?mo hablarles en un lenguaje que los motive y les resulte familiar?

Lo m?s valorable de esta herramienta es que rompe con un m?todo tradicional de charla t?cnica donde el jugador est? en un rol pasivo, ?nicamente escuchando o mirando videos

?Lo m?s valorable de esta herramienta es que rompe con un m?todo tradicional de charla t?cnica donde el jugador est? en un rol pasivo, ?nicamente escuchando o mirando videos. As?, en cambio, tiene m?s participaci?n y se potencia la interacci?n?, explica Sebasti?n Beccacece, ayudante de campo de Sampaoli en la direcci?n de ?La Roja? y verdadero art?fice de la instrumentaci?n del nuevo sistema de trabajo.

La idea, en realidad, comenz? a gestarse en Rosario. En 2010, la maestr?a de Comunicaci?n Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario, que dirige Fernando Irigaray, invit? al reconocido dise?ador de juegos e investigador uruguayo Gonzalo Frasca a participar de su Foro de Periodismo Digital. ?Su conferencia se bas? sobre los posibles usos en capacitaci?n y educaci?n en general de lo que se denominan ?plataformas inmersivas?, como los simuladores de vuelo, que intentan que el alumno aprenda ?viviendo? la experiencia en 3D?, recuerda el profesor Irigaray.

Mat?as Manna, periodista, entrenador de f?tbol y director de la c?tedra de Entrenamiento Sist?mico y Gesti?n Deportiva en la misma UNR, fue uno de los asistentes a esa charla. Ah? vio la posibilidad de llevar los videojuegos a las charlas t?cnicas. ?Siempre me pregunt? qu? grado de importancia tienen las reuniones con los jugadores, qu? les queda de lo que el t?cnico les dice, y se me ocurri? que se pod?a cambiar el modelo comunicacional?, se?ala Manna.

La primera prueba, con el FIFA como base y algunas modificaciones simples, tuvo lugar en Uni?n, de Santa Fe, en 2013. Por entonces, Manna colaboraba con el cuerpo t?cnico encabezado por Facundo Sava, y al actual entrenador de Quilmes le result? atractiva la propuesta. ?Yo ve?a que en las charlas del ?Colorado? hab?a jugadores que, al cabo de seis u ocho minutos, se desconcentraban?, relata Manna, ?pero los sent?bamos en la ?nica computadora que ten?amos, empezaban a jugar con el teclado y en la cara se les notaba que se enganchaban y manten?an el inter?s?.

Poco tiempo despu?s, Sampaoli se llev? a Manna a Chile como analista de video, y cuando Sebasti?n Beccacece detect? entre los futbolistas de la selecci?n chilena los mismos s?ntomas que notaba Sava en Uni?n, Manna rescat? la idea de la ense?anza con videojuegos, y la empresa Mego Limitada invirti? cinco meses de trabajo y 550.000 d?lares en desarrollar el software que Sampaoli tiene a su disposici?n desde principios de 2015.

Beccacece, primer candidato a dirigir en Racing desde el mes pr?ximo, valora con entusiasmo los logros del sistema: ?Creemos que mejora y potencia la transmisi?n de las ideas del entrenador a los jugadores. Pero, por sobre todo, hace que ellos mismos interpreten lo que necesitan y pueden ofrecer en los partidos?.

Los jugadores chilenos no se manifiestan al respecto, pero el cuerpo t?cnico reconoce un alto grado de aceptaci?n, sobre todo porque no se utiliza m?s que en algunas sesiones y para explicaciones muy espec?ficas: ?No se trata de agobiarlos, no est?n jugando con el joystick todo el tiempo, ni siquiera todos los d?as?, aclara Manna.

Por ahora, Sandball es una herramienta m?s para estudiar a los rivales y preparar partidos. ?Por ejemplo, si sabemos que enfrente tendremos un lateral izquierdo lento y que sube poco al ataque, lo dise?amos con esas cualidades. Nuestros jugadores interact?an en la pantalla en funci?n de esto y logran interpretar mejor lo que les pide Sampaoli?, explica Mat?as.

Y, por el momento, los resultados lo avalan: Chile, adem?s de ganar la Copa Am?rica, arranc? con sendos triunfos -ante Brasil y Per?- las eliminatorias para Rusia 2018. Ma?ana, en Santiago, ante Colombia, afrontar? una nueva prueba de eficiencia.

 

Fuente: www.canchallena.lanacion.ar

Fuente: EventoSport http://www.eventosport.com/site/2015/11/el-ingenioso-metodo-de-sampaoli-que-usa-video-juegos-en-las-charlas-tecnicas/